Le
Texas Hold'em - ou tout simplement Holdem,
car la plupart des joueurs le connaissent sous ce nom - est probablement
la forme la plus connue et la plus populaire du jeu de
poker de nos
jours. La popularité provient de la récente explosion de l'intérêt porté
au jeu de poker. La télévision, sous forme de tournée mondiale de poker,
couvre les Séries mondiales de Poker, les tournois de poker des
célébrités, et la couverture d'autres tournois a énergisé le public. Les
joueurs en ligne ont transformé des caves de tournoi de 25 $ en des
millions, et ceci a aidé à populariser le jeu en ligne. Et le jeu de
choix de tous ces événements est le Holdem.
Que ce soit en ligne ou dans des salles
réelle (en briques et béton - b&b), le jeu de Holdem se joue de la même
façon. Et comme pour la plupart des formes de jeu de poker, le Holdem
utilise un jeu standard de 52 cartes. Le Holdem se joue généralement
entre 9 à 10 joueurs en ligne.
Blinds
Chaque main de Holdem commence avec deux
blinds. Les blinds sont les mises préliminaires faites par deux joueurs
avant que les cartes ne soient distribuées dans le but de stimuler
l'action. S'il n'y avait rien à gagner, le premier joueur à prendre une
décision n'aurait aucune raison de faire une enchère. La position du
donneur est indiquée par un disque blanc, libellé par la lettre D,
appelé le bouton du donneur ou tout simplement, le bouton. C'est la
position à partir de laquelle le donneur distribuerait les cartes si le
donneur était l'un des joueurs. Avant que les cartes ne soient
distribuées, le joueur situé à la gauche du bouton fait une mise en
jetons (généralement) égale à la moitié du montant de la mise minimale
pour le jeu. Le joueur assis à la gauche de ce joueur fait une mise en
jetons égale à la moitié du montant de la mise minimale pour le jeu.
Par exemple, dans un jeu à pot limité à 2
$/4 $, le petit blind serait de 1 $ et le gros blind serait de 2 $.
S'asseoir
Si vous venez de vous asseoir autour d'une
table, vous devez attendre que le gros blind arrive à votre position.
Ceci se produit naturellement, car le bouton se déplace d'une position
vers la gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre) après chaque
main. Alternativement, pour recevoir immédiatement des cartes, vous
pouvez afficher, c'est-à-dire miser un blind de la même importance que
le gros blind. Si vous affichez, vous recevez des cartes immédiatement
et pour les mains successives.
Chaque joueur doit mettre un petit blind et
un gros blind dans le pot une fois par tour. Si vous manquez les blinds
lors d'un tour, vous devrez soit attendre que le gros blind arrive à
vous, soit poster les blinds manqués. Vous devez faire cela en même
temps. Un montant égal au montant du gros blind fait partie de votre
mise. (Cela joue pour vous.) Un montant égal au montant du petit blind
devient partie intégrante du pot et ne fait pas partie de votre mise.
Par exemple, dans une partie limitée à 2 $/4 $, si vous ratez les blinds
et ne voulez pas attendre le gros blind pour entrer en jeu, vous devrez
mettre 3 $ dans le pot, dont 2 $ seront considérés comme votre mise
lorsque ce sera à vous d'agir au premier tour, et 1 $ comme appartenant
au pot à gagner par le vainqueur éventuel du pot.
Premier tour
Lorsque les blinds sont en place, le
donneur distribue la première carte, puis une autre face cachée à chaque
joueur, en commençant par le petit blind. Ces deux premières cartes sont
appelées les cartes fermées. Vos cartes fermées apparaissent face dessus
dans le haut de l'écran, mais ne vous inquiétez pas, vous êtes le seul à
voir vos cartes fermées. Seuls les dos des cartes fermées des autres
joueurs apparaissent à l'écran. Tous les autres joueurs ont une vue
similaire à la vôtre, avec seulement leurs propres cartes fermées
visibles.

Chaque joueur commence avec deux cartes,
puis les cinq cartes sont placées face sur le dessus au centre de la
table. Ces cartes communes font partie intégrante de la main de chaque
joueur, ainsi chacun d'eux a accès à sept cartes. Chaque joueur essaye
de faire la meilleure main de poker possible en utilisant cinq des sept
cartes. Puisqu'une main de poker est composée d'exactement cinq cartes,
seules les cinq meilleures cartes sur les sept sont jouées. Même si vous
n'avez pas l'expérience du Holdem, vous ne devez pas vous soucier des
cartes qui sont les meilleures ; le logiciel choisit automatiquement les
cinq meilleures pour vous lorsque vient le moment de comparer les mains.
Le Holdem, comme toutes les autres formes
du jeu de poker, consiste à miser. Le Holdem a quatre tours d'enchères.
Les montants des mises dépendent de la structure du jeu, pour lequel le
Holdem dispose de trois possibilités :
-
jeu limité
-
jeu à pot limité
-
jeu sans limites
Les mises du premier tour commencent
toujours par le joueur qui est assis immédiatement à la gauche du gros
blind. Cette position est parfois appelée sous la menace du fusil. Dans
l'image ci-dessus, vous êtes sous la menace du fusil. En tant que
premier joueur, vous disposez de trois choix : Vous pouvez :
Vous choisissez votre action en cliquant
sur une boîte de dialogue. Si vous vous couchez à un point quel qu'il
soit, vos cartes sont retirées du jeu et n'apparaissent plus sur
l'écran, vous êtes dehors jusqu'à la prochaine main et vous n'avez plus
d'intérêt dans le pot. Si vous vous couchez, le joueur suivant dispose
des mêmes choix. Si tout le monde se couche, y compris le petit blind,
le pot va au gros blind et la main suivante est distribuée.
Si vous-même ou une autre personne ouvrez,
chacun des joueurs suivants dispose de trois choix :
-
vous coucher
-
appeler, c'est-à-dire correspondre à la
mise précédente
-
relancer, c'est-à-dire augmenter la
mise précédente.
Chaque joueur suivant dispose des trois
mêmes choix. S'il y a eu une relance, chaque joueur qui choisit de
continuer doit soit appeler la mise totale jusqu'ici, soit relancer.
Dans n'importe quel tour de mise, il ne peut y avoir qu'un maximum d'une
mise et trois relances. Si l'enchère (également appelé action) va aux
blinds, ils disposent des mêmes choix. Cependant, ils ont déjà des
jetons dans le pot, et ces jetons comptent pour leurs mises. Par
exemple, si, dans un jeu limité à 2 $/4 $, vous avez ouvert pour 2 $, et
si deux joueurs ont relancé, la mise totale serait de 6 $. Lorsque
c'était le tour du petit blind, ce joueur a pu se coucher. Le joueur
pourrait appeler, en mettant 5 $ dans le pot. (Il avait déjà 1 $ dans le
pot.) Ou ce joueur pourrait relancer, en mettant 7 $ dans le pot. Ceci
plafonnerait les mises pour ce tour, c'est-à-dire lui permettrait
d'atteindre le maximum. (Les jeux à pot limité et les jeux sans limites
n'ont pas de plafond sur le nombre de mises pouvant être faites).
De même, le gros blind, qui a déjà investi
2 $ dans le pot, entre pour 2 $ de moins. S'il n'y a eu aucune relance
lorsque les mises arrivent au gros blind, ce joueur a ce que l'on
appelle l'option. Il peut choisir de relancer, auquel cas chaque joueur
actif doit, à son tour, choisir de suivre la relance, de sur relancer ou
de se coucher. Le gros blind peut également choisir de ne pas relancer,
ce qui arrête les mises pour ce tour. Le gros blind dans cette situation
d'option est également connu dans le langage du poker sous le nom de
"live blind" (blind en direct).
Le Flop
Une fois que la mise pour le tour est
égalisée, c'est-à-dire, après que chacun ait eu l'opportunité soit de se
coucher, soit de correspondre à la mise totale, le donneur distribue
trois cartes face sur le dessus au centre de la table. Ces trois
premières des cartes communes sont appelées le flop.
Le second tour de mises a lieu. Dans ce
tour, les mises commencent par le premier joueur actif (un qui a encore
des cartes) à la gauche du bouton. Si le petit blind a appelé au premier
tour, ce joueur serait le premier à agir, même s'il était près du
dernier sur le premier tour de mises. Uniquement dans le premier tour
(parfois appelé le tour de pré flop), les mises commencent ailleurs.
Dans tous les tours après le premier, le premier joueur dispose de deux
choix :
-
check, c'est-à-dire ne pas faire de
mise
-
miser, c'est-à-dire faire une mise à la
limite correcte pour ce tour.
Si personne ne mise, chaque joueur à son
tour dispose des mêmes choix. Il est possible pour chaque tour, excepté
pour le premier, de ne pas avoir de mise. Un tour sans mise est appelé
parler autour.
Si quelqu'un mise, chaque joueur suivant
dispose de trois choix :
-
vous coucher
-
appeler, c'est-à-dire correspondre à la
mise précédente
-
relancer, c'est-à-dire augmenter la
mise précédente.
Un joueur qui parle garde ses cartes. Si
quelqu'un mise, lorsque l'action est de retour, un joueur qui a parlé
dispose des trois choix précédents. Parler, puis relancer lorsque la
mise revient est appelé, assez raisonnablement, parole de relance. Si
vous parlez avec l'intention de relancer, vous risquez bien entendu la
possibilité que personne ne mise.
Le Tournant
Une fois que la mise pour le second tour
est égalisée, c'est-à-dire, après que chacun ait eu l'opportunité soit
de parler, soit de correspondre à la mise totale pour le tour, le
donneur distribue une carte de plus face sur le dessus au centre de la
table. La quatrième des cartes communes est appelée le tournant.
Le second tour de mises a lieu. Une fois
encore, la mise commence avec le premier joueur actif assis à la gauche
du bouton. La mise se passe exactement de la même façon que celle du
second tour. Dans un jeu limité, dans les troisième et quatrième tours,
la mise se fait généralement par incréments de deux fois le montant des
deux premiers tours.
La Rivière
Une fois que la mise pour le troisième tour
est égalisée, le donneur distribue une cinquième et dernière carte face
sur le dessus au centre de la table. Cette dernière carte commune est
appelée la rivière.
Le quatrième et dernier tour de mises a
lieu. Une fois encore, la mise commence avec le premier joueur actif
assis à la gauche du bouton. La mise se passe exactement de la même
façon que celle des deux tours précédents.
Abattage/showdown
Une fois que la mise pour le quatrième tour
est égalisée, les mises sont terminées et il y a un abattage. Les
joueurs actifs présents montrent leurs cartes et la meilleure main,
composée des meilleures cinq cartes parmi les combinaisons de chaque
joueur de deux cartes fermées plus les cartes communes, gagne. Le
détendeur de la main gagnante remporte le pot.
Les joueurs ne montrent pas leurs cartes
simultanément. L'abattage a lieu dans un ordre spécifique.
Le logiciel montre les cartes du premier
joueur à avoir misé ou du dernier joueur à avoir relancé dans n'importe
lequel des tours précédents. (S'il n'y a pas eu de mise sur la rivière,
les cartes du premier joueur à avoir misé ou du dernier joueur à avoir
relancé dans le tour seront montrées en premier pour l'abattage et ainsi
de suite.) Si le joueur actif suivant a une meilleure main que celle
venant d'être montrée (ou l'égalise), le logiciel montre ses cartes. Si
le joueur actif suivant n'a pas une meilleure main, le logiciel propose
un choix à ce joueur. Il peut montrer ses cartes, s'il le souhaite, ou
il peut simplement se débarrasser de ses cartes (muck) Le logiciel
traite chaque joueur actif restant à son tour de la même façon - soit en
montrant la main si elle est meilleure que (ou égale à) toute main
montrée jusqu'ici, ou offre le choix d'abattre ou de mucker, et attribue
le pot à la meilleure main.
Ne vous inquiétez pas si vous avez mal lu
votre main par inadvertance et si vous avez gaspillé un gagnant. Du
moment où vous avez appelé vers la fin, le logiciel attribue le pot à la
main gagnante et rapporte dans la fenêtre de chat la valeur de cette
main. Vous vous êtes, par exemple, tellement concentré sur le fait
d'avoir une couleur que vous n'avez pas vu que, tandis que vous ratiez
la couleur, vous aviez en fait une quinte. Le logiciel s'assure que si
votre main est la meilleure à l'abattage, vous gagnez.
Si la mise n'est pas égalisée au tour
final, c'est-à-dire qu'un joueur a misé ou relancé et personne n'a
appelé, il n'y a pas d'abattage et le logiciel attribue le pot au joueur
qui a fait cette mise non appelée. C'est également le cas de tout tour
précédent. Si cela s'est produit dans les premiers tours, aucune autre
carte n'est distribuée et la main est terminée.
Un joueur peut parfois ne plus avoir de
jetons avant que les mises soient terminées. Dans un tel cas, un ou
plusieurs pots annexes sont créés et le logiciel attribue le pot
principal et les pots annexes appropriés. Si un joueur fait tapis, une
mise ou une relance peuvent être faites, mais non appelés, et il y aura
quand même un abattage.
Il arrive souvent que les joueurs ne
montrent pas les mains perdantes. Vous avez droit, cependant, à voir les
cartes qui étaient actives au moment de l'abattage même si elles n'ont
pas été montrées. Cliquez sur DERNIÈRE MAIN pour faire apparaître une
nouvelle fenêtre montrant les résultats de la dernière main et toutes
les cartes actives. Vous pouvez également spécifier dans cette fenêtre
n'importe quelle main précédente (jusqu'aux 50 dernières dans votre
session actuelle) sur laquelle obtenir un rapport.
En déterminant la main gagnante, la
combinaison des cinq meilleures cartes inclut parfois les deux cartes
fermées d'un joueur. Elle inclut parfois une seule des cartes fermées du
joueur. Parfois, rarement, aucune des cartes fermées n'est utilisée.
Dans un tel cas, le tableau contiendra certaines meilleures combinaisons
que n'importe quelle main pouvant être faite en utilisant n'importe
laquelle des cartes fermées du joueur. On appelle cela jouer le tableau.
Lorsque tous les joueurs jouent le tableau, le pot est partagé
équitablement parmi tous les joueurs encore en jeu à ce moment précis.
Par exemple, avec une quinte à l'as de quatre couleurs différentes sur
le tableau, il serait impossible pour n'importe quel joueur de produire
une combinaison de cinq cartes qui soit meilleure que cette quinte à
l'as. S'il reste trois joueurs, le logiciel partagera équitablement le
pot parmi les trois joueurs.